טריט פייטר 3 - הדור החדש ממשיך את מסורת משחקי המכות הדו מימדים של קאפקום, וקשור ישירות לסדרה המקורית ולא לתת סדרות כגון אלפא או EX, אף על פי שהוא שואב מהן אלמנטים רבים.
השינוי המיידי והראשון שתראו מיד מתבטא בגראפיקה ובעיקר באיכות האנימציה (מספר הפריימים לשניה). חומרת הCPS מאפשרת ליצור אנימציות ברמה של סדרות טלווזיה ועל ידי כך להוסיף כמובן לריאליזם. כמו תמיד, קשה לראות את ההבדל בתמונות קפואות, וצריך להוריד כדי להתרשם באמת.
ההבדל השני , ואולי המאכזב ביותר, הוא שמכל הדמויות הזכורות לטובה מהסאגה השניה, נשארו רק קן וריו שנמצאים בעצם בכל משחק ביקום של SF. אם חיבבתם את בלאנקה, אתם הולכים מאוד להנות מהמגוון החדש : חלק גדול מהדמויות הן בעצם שילוב בין מפלצות לבני אנוש - כמו חלק מאלים של המיתולוגיה היוונית או הרומית. חלק גדול מהדמויות שואבות מאפיניים בולטים מהדמויות הישנות : הלנה היא נסיכה אפריקנית שנלחמת בסגנון הקפוארה, ומזכירה מאוד את... נכון - דאהלזים! שגם הוא בעצם אפריקאי (או הודי ליתר דיוק). הסיבה לכך שכל כך הרבה דמויות התחלפו נעוצה כנראה בעובדה שהדמויות הישנות התפתחו ושופרו כבר בסדרות האחרות שיצאו כאמור בין II לIII. בסך הכל, למרות שהדמויות החדשות חביבות ושומרות על האתניות בצורה מובהקת (עוד מאפיין של הסדרה), קשה יותר להיקשר אליהן. זה לא שהן דומות מדי אחת לשניה, הן פשוט דומות מדי לדמויות ממשחקים אחרים, החל מטקן ועד לסול קאליבר! אגב, לכל דמות יש עלילה נפרדת לגמרי שמתקדמת במהלך הקרבות, אבל כנראה שחוץ מהחובבים השרופים, לאף אחד לא ממש יהיה אכפת...
מבחינת מערכת הקרב, עדיין יש שלושה סוגי אגרופים ושלושה סוגים של בעיטות. ישנה גם טכניקת חסימה חדשה שמאפשרת להדוף את היריב ולמנוע מצב שבו שחקן אחד תוקע שחקן אחר בפינה. בנוסף לכך יש את "מד האומנות" שבעזרתו אפשר לבצע מהלכים חזקים במיוחד, אבל צריך כמובן למלא אותו קודם. גם מערכת הקומבו הרגילה והמוכרת לכולנו חוזרת : ככל שתבצעו יותר מהלכים משולבים, כך התקיפה תהיה יעילה יותר. שאר התנועות המיוחדות (שניתנות לביצוע בכל שלב) לא ממש השתנו, והן עדיין מבוצעות בעזרת השילובים המוכרים (לחיצה מהירה על קדימה או למטה + קדימה + אגרוף). כמובן שיש כמה יוצאי דופן שיקח לכם יותר זמן לגלות בלי להעזר בFAQ.
מי שאהב את SF2 וממש לא אכפת לו לא לראות שוב את זאנגריף או גייל, יהנה מאוד מSF3, ובמיוחד משני ההמשכים שלו (2nd strike ו3d impact), מי שמרגיש שמשחקי מכות דו מימדים היו פאסה כבר ב96, יאלץ לחכות כנראה למספר 4 שלפי השמועות ישתמש בCell Shading ואולי יצליח להחזיר סוף סוף עטרה ליושנה.
26/11/2007 |